- 用户身份:普通项目方
- 所属区域:中国 江苏 镇江 镇江市
- 意向有效期限:至2009-4-6
- 产业方向: 影视娱乐 信息产业
项目概述>>
网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准 http 协议为基础表现形式 的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。
网页游戏的大部分收入来源于广告主在游戏内投入的广告宣传费用,和玩家玩游戏支付出的费用。
中国网页游戏处于用户培养阶段 未来几年将出现大规模增长
2007 年中国网页游戏的用户规模为 250 万人,艾瑞咨询预计到 2008 年用户规模将达到
900 万人,同比增长 260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年 500 万人左右的 速度增长,预计到 2010 年将突破 2000 万人,达到 2020 万人。
本项目目标定位于一款精品,集各种流行元素为一体的时尚娱乐平台。游戏内容精心策划一年之久,经过几位游戏专业人士对网络流行的游戏与娱乐元素进行总结,而创作出来的新型的游戏。
本项目的游戏定位在青年人群,80后90后将会成为主要人群,集合了交友,个人形像展示,互动娱乐与休闲娱乐的部分,成为一个全面的娱乐平台。
这是一个快速高回报的项目。现已经完全基础框架部分建设。希望有资金进入商业开发。预计完成项目需要6个月时间即可发行。
融资金额: 500万以下万元人民币
项目投资总额: 50.00万元人民币
出让股份: 50%
融资对象: 实业投资
退出方式: 暂未提供股权转让
产品概述>>
网页游戏(WEBGAME)项目
为青少年提供网络互动游戏娱乐平台。
市场前景>>
2007 年中国网页游戏用户的平均付费率在 60%左右。
根据艾瑞最新发布的《2007-2008 年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,2007 年
中国网页游戏市场规模为 1 亿元,到 2008 年将达到 5 亿,此后将保持 20%以上的增长率,预 计在 2010 年即可突破 10 亿关口,达到 12.6 亿元。
竞争分析>>
盛大,网易等网络巨头公司也开始步入网页游戏。缺点是游戏内容单一,自主创作元素少。
通过深入访谈与交流,发现目前业内人士普遍看好网页游戏的发展前景,部分行业人士预计,与 07 年相比国内 08 年网页游戏用户至少翻 2-3 番,增长的原因是网页游戏进入门 槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充份调动起来,从而形成成倍增长的态势。
目前中国市场上主流的网页游戏产品主要集中在策略和角色扮演两个类型,游戏模式也大多参照国外产品,有些甚至是照搬国外产品不做任何修改。通过对比中外游戏市场可以发现, 中国用户与国外用户喜好差异巨大,以玩电视游戏为主的欧、美、日玩家在游戏过程中强调的是游戏中的挑战性和趣味性,中国用户则更看重在与其他玩家的交流与沟通,如何针对中国用 户口味,开发适合中国用户的土地化游戏产品将直接影响到用户规模的增长速度。
商业模式>>
本项目产品通过互联网免费发布,游戏盈利主要在两方面:广告收入与玩家消费。
广告:美国许多网页游戏已经逐步开始实行游戏全免费的运营模式,即全部营收均来自于上游广告主。
玩家消费:道具模式是现在网络娱乐业流行的盈利方式。
保证玩家的吸引力,从游戏的内容中策划,不断更新的更新保证玩家新鲜感。人性化与时尚把握玩家心理。加强游戏的粘人度。从娱乐,交友,互动交流各方面形成粘力。凝聚玩家。
管理团队>>
王发明 游戏资深研究员 2002年底在某游戏公司任游戏事业部经理,游戏营运主管。
2006年自主创业。
项目附件>>