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网页游戏十倍暴涨 红杉详解投融内情
2008-4-25 21世纪经济报道 字体[
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  抢食网页游戏

  据刘阳介绍,网页游戏赢利模式包括三种:月租费、道具收费和广告费,其赢利模式与传统网络游戏没有太大的区别。但她认为,随着网页游戏的发展,游戏人群的消费需求不同,网页游戏会开发出更多的增值收费模式。

  网页游戏比传统网络游戏的ARPU值低许多,这使其广告或其他增值收费模式显得更为迫切。网页游戏月ARPU值只有10元,传统网络游戏低者40元,高者超过100元。但对于那些迫切需要获得升级的玩家来说,网页游戏也会大口大口地吃进真金白银。

  与会的一个玩家告诉记者:因为购买各种装备,他上周一周就在《方便面三国》上花了160元。

  除了红杉这样的投资者看好外,百度、盛大、猫扑腾讯也正以各种方式介入其中。

  还没有搬进新办公室,刘阳迎来了与百度的签约。4月20日,百度推出在百度游戏娱乐平台测试版,在其测试版的页面上分别罗列着六款游戏,《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国崛起》、《XBA篮球经》、《纵横天下》、《天空左岸理》,其中前四款游戏均来自51wan.com。

  《纵横天下》来自盛大,《天空左岸理》则来自一家游戏开发公司。

  盛大目前已经进入网页游戏领域,除了运营《纵横天下》下,盛大还花重金购买网页游戏的运营权。记者采访获悉,盛大刚刚与游侠网签约,获得其研发的网页游戏《英雄之门》的代理权,授权费用是500万元人民币。

  除了盛大外,猫扑网运营的《猫游记》是目前成功的典范。猫游记公开的资料显示:目前猫游戏月收入达120万元。

  除了百度、猫扑、盛大外,腾讯、网易、新浪等公司也正以不同的方式进入网页游戏领域。与盛大、网易等采取代理其他开发商的网页游戏的做法不同,他们两条腿走路:一是与网页游戏运营商合作,二是打造网页游戏运营平台,发挥海量流量的优势。

  51wan.com这样的网页游戏厂商心理预期有二,一是成为网页游戏运营服务商,与新浪、百度等合作,发挥自己运营网页游戏的经验,二是打造网页游戏运营门户,与游戏开发商上游对接。目前,51wan.com是两条道路发展。

  与百度、新浪、腾讯合作等合作控制权的把握至关重要。目前51wan.com是这样做的,用户通过网页(新浪、百度的网页)点击之后,页面马上跳转至51wan.com的页面,服务、运维由51wan.com提供,由51wan.com收费,收入与合作伙伴分成。

  十年轮回

  据艾瑞的调查报告显示:去年,中国网页游戏市场规模约5000万元,与传统网络游戏相比仍然微小,但刘阳认为今年将是网页游戏爆发性增长的一年,他预计今年网页游戏市场将超过5亿元,达1000%的增长。

  从最初的文字MUD算起,网页游戏历经十年终获爆发性增长,刘阳认为其与技术环境、玩家成熟度、风投助推等多种因素有关。

  网页游戏大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。

  十年前,在网络泡沫经济的推动下,国内涌现出网页游戏包括《第九城市》、《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。它们是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。

  上述虚拟社区不找赢利模式,主要追求点击量。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,同时,高访问量使得服务器、带宽成本飞速增加。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,时至今日,上述网站已经鲜为人知。

  刘阳认为,十年一轮回,经过传统网络游戏的培养,从玩家层面看,网页游戏将重现当年的火爆。同时,网页游戏很好地解决了赢利模式,加上风投关注,网络游戏今天不会出现当年遇到的难以为继的尴尬。

  目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对电脑配置要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则不同,仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为。刘阳说:这开辟了网游的蓝海。

  美国的第二人生“secondlife”影响力巨大,玩家众多,今年奥巴马与希拉里的竞选就在第二人生开展专场演讲,影响超过线下任何一场演讲。在此影响之下,其广告价值,玩家付费意愿都获得飞速增长。目前,“secondlife”是美国赢利能力最强,用户最多的网页游戏平台。

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(作者: 编辑:chibing)
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