诸葛辉表示,《纵横天下》能够获得成功和盛大平台化战略有着密不可分的关系,借助盛大网络游戏平台的影响力,不用做特别的市场营销,该游戏就有了大量的用户,这种规模效应使得盛大可以领先于竞争对手。
而百度推出游戏平台,依靠的也是其强大的用户基础。百度大客户部总监董安民表示,通过游戏平台的上线百度从幕后走到前台,愿意为大家做流量合作,将流量变为游戏厂商的价值。
来自百度方面的消息称,与该公司合作的网页游戏运营商,将会得到百度搜索优化。用户在搜索游戏时,百度会做相应的引导,以使得合作伙伴的游戏被用户发现。百度也将通过分成获得可观的收益。
不过刘阳也表示,07年到08年上半年,网页游戏将会是多国混战的阶段,市场也不一定完全非盛大、九城这样的传统大型网游公司所控。这些大公司都有自己原有的业务,在网页游戏的投入,可能还没有独立网页游戏公司投入得多,超大型公司掉头其实很难。
她相信一个相对独立和专业性的公司总有自己的生存空间。同时因为抢占的先机,一些用户也会先从独立运营商处获取最新网页游戏的信息。
王征也认为,与大型网游着重华丽的画面不同,网页游戏成功关键在创意,所以小公司并一定就逊色于大型网游运营商。同样网页游戏开发商,也可以借助腾讯、盛大的平台分成的形式获得更好的收益。
韩国专业性的机构的预测分析,2008年该国网页游戏占网游市场的比重,有望从2007年的5%,上升到27.5%。国内部分网页游戏开发商和运营商参照行业发展规律也预测,国内网页游戏市场规模未来3-4年内也有望占据网游整体收入的20%-30。
根据相关统计,2007年网络游戏整体收入达到128个亿,在未来的四到五年,网游还将持续20%以上的增幅。在2011年整个市场的规模预计将达到400个亿。网页游戏也有望达到120亿元的水平。
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