<%@ Page CodeBehind="InfoNews_001.aspx.cs" Language="c#" AutoEventWireup="false" Inherits="tzWeb.Info.Template.News.DefaultTmp.InfoNews_001" %> 手机游戏:遭遇拐点期待飞跃-资讯-电子通讯-投资动态- 资讯频道 - 中国招商投资网
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手机游戏:遭遇拐点期待飞跃
2008-2-25 通讯世界 字体[
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  2007是盘点吗?

  相对于当乐网肖永泉的现实运作的切身经验而言,易观国际对中国手机游戏的研究则由来已久。此次会议上,易观国际副总裁张鹰指出,2007年可能是手机游戏这个市场启动以来第一次有点价值和意义的盘点。这个盘点背后,有许多积极的因素。

  首先,从产品形态来看,张鹰认为2007年有群体性的板块突破,联网在线的产品结构本身有利于客户单机游戏的发展。其次产品的形式也从SP原来的采购代理为主越来越多地转向垂直整合、自主研发。越来越多的产品供应和分销代理成为整个完整的产业链。第三是竞争从原来的高度分散化逐渐形成几大板块。此前大多企业都争相争夺运营商这一主渠道,大大小小的企业非常多,现在也慢慢形成了板块化的结构。比如,四大门户是一种做法,以空中网为代表的SP则是另一种做法等。第四是整个产业链正悄然地发生变化,越来越多的人正在做一些产业环节的合并,主导从创意到服务的完成。另外,营销端的丰富程度和多样化异彩纷呈。

  与此同时,张鹰认为2008年以前手机游戏市场还处于发展初期,整个行业的老大还是运营商,在这样格局下的利益分配还是运营商的利益分配。2008年将可能是分水岭,2008年将会迎来快速的增长期,各种盈利模式的探索还会不断地出现。

  Frost&Sulivan:未来两年是黄金时期

  来自Frost&Sulivan的中国区总裁王煜全预计未来两年是手机游戏发展的黄金时期。但他也指出手机网游在拉开序幕之后还有很多重要的事情需要完成,只有将这些事情完成,这个产业才有发展的一天。

  首先需要解决的是定位更加清晰化的问题。众所周知,手机游戏产业面临的一个问题是单一化和同质化,因此还需要手机游戏厂商深入挖掘还未挖掘到的潜力,弄清其具体定位,这是手机游戏需要亟待解决的问题。王煜全认为第二个是投资问题,他认为手机游戏是在夹缝中求生存,因为投资者的考虑要么极左,要么极右,中庸的投资路线往往不让人感兴趣。第三是人们希望在手机网游当中交朋友,如何解决人们交朋友的欲望是另一个需要解决的问题。第四是需要明白手机网游到底能给玩家带来什么样的体验。

  通过这次会议,可以明显地感觉到虽然大家已经为培育这一产业精心准备,并付出了很多确实的行动。但也能感受到,大家对什么样的游戏最能吸引用户的心还存在迷茫感。手机游戏同PC网游而言,其在盈利模式、营销模式、网络条件等各个方面都存在差距。也罢,对于这样的产业而言,边探索边前进是最好的方式了。让我们静观手机游戏在2008年的表现吧。 

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(作者: 编辑:botao)
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